En la pantalla hay una foto de un coche, pero no se ve entera.
La foto está dividida en seis casillas y al principio solo una está abierta.
Tu tarea es deducir la marca y el modelo con lo que ves.
Cada fallo abre una casilla más; cuanto más clara se ve la foto, más fácil resulta,
pero menos puntos consigues.
Reglas básicas
- Tienes 6 intentos por coche.
- Al empezar hay 1 casilla abierta. Cada fallo abre otra.
- Qué casilla se abre es aleatorio en cada ronda: a veces un faro, a veces una rueda,
a veces solo cielo. La suerte forma parte del juego.
- Al escribir aparecen modelos sugeridos; puedes elegir uno de la lista.
- Los puntos de arriba a la izquierda muestran los intentos que te quedan: los rojos ya se usaron.
🗓️ Coche del día
El mismo coche para todos, un intento al día. Estés donde estés, ese día
todo el mundo adivina el mismo coche. Tienes 6 intentos y se juega una vez al día.
- Tu resultado se guarda; si vuelves el mismo día verás tu resultado, no podrás jugar de nuevo.
- Racha: Cuenta cuántos días seguidos has acertado. Si te saltas un día o
fallas, la racha se reinicia.
- Compartir: Puedes compartir tu resultado con una tira de casillas que
muestra cuántos intentos necesitaste — no revela la respuesta.
- A medianoche llega un coche nuevo; verás una cuenta atrás en pantalla.
⚡ Modo Rápido
¿Cuántos coches puedes adivinar en 120 segundos? Los coches van apareciendo
uno tras otro mientras corre el reloj. Cada acierto suma +1 y aparece otro coche al instante.
- Puedes saltar un coche que no reconozcas: el tiempo vale mucho y seguir
adelante suele compensar más que atascarse.
- Fallar no tiene penalización, pero cada intento te cuesta segundos.
- Al acabar el tiempo puedes guardar tu puntuación y ver la lista de coches jugados.
Consejo: Las prisas y las erratas son la forma más común de perder tiempo en el Modo
Rápido. Escribir las primeras letras y elegir de la lista suele ser más rápido.
🔍 Modo Detalle
Aquí no hay reloj: hay un coche y 100 puntos. Primero debes adivinar el coche
y después respondes 9 preguntas sobre él.
- Adivinar el coche: hasta 28 puntos. Si aciertas al primer intento son 28;
cada intento gastado resta 4 puntos (24 al segundo, 20 al tercero, 8 en el último).
- Cada respuesta correcta: 8 puntos. 9 preguntas × 8 = 72 puntos.
- Total: 28 + 72 = 100 puntos.
- Si no aciertas el coche no sumas puntos por él, pero las preguntas se hacen igualmente:
la ronda no termina y sigues aprendiendo.
Al final ves tu puntuación sobre 100 y el detalle de qué preguntas acertaste.
¿Qué preguntas salen en el Modo Detalle?
Las preguntas se eligen al azar entre 12 tipos, así que jugar el mismo coche otra vez
te plantea preguntas distintas:
- Consumo — ¿cuántos litros a los 100 km? (escribes un número)
- Aceleración 0-100 — ¿cuántos segundos? (escribes un número)
- Velocidad máxima — ¿cuántos km/h? (escribes un número)
- Potencia — ¿cuánta potencia tiene el motor? (4 opciones)
- Cilindrada — ¿cuántos litros? (4 opciones)
- Año de producción — ¿cuándo apareció esta serie? (4 opciones)
- País de fabricación — ¿dónde se fabrica principalmente? (4 opciones)
- Carrocería — ¿hatchback, sedán, SUV, furgoneta, pickup? (4 opciones)
- Grupo automotriz — ¿a qué grupo pertenece la marca? (4 opciones)
- Comparaciones — "¿Cuál consume menos: X o Y?", contra otro coche
elegido al azar (3 variantes)
- Autonomía — en eléctricos, ¿cuántos km con una carga? (sustituye a la de consumo)
En las preguntas numéricas no hace falta acertar exacto. Un margen del 20 %
cuenta como correcto en consumo y aceleración, y del 15 % en velocidad máxima.
Basta con saberlo aproximadamente.
Consejos
- Fíjate en los faros y la parrilla. La mayoría de marcas se reconocen por la
firma lumínica, aunque no se vea el logotipo.
- Las llantas y los pasos de rueda delatan la carrocería: un paso de rueda alto
con molduras de plástico suele significar SUV.
- La línea de las ventanillas revela si es un sedán o un hatchback.
- Una casilla vacía es mala suerte. Si te sale cielo o asfalto, "gastar" un
intento para abrir otra casilla puede ser lo más inteligente, sobre todo en Modo Detalle:
perder 4 puntos es mejor que fallar el coche por completo.
- Usa la lógica en las preguntas numéricas: un motor de 1,0 litros no da 300 CV
y un SUV de dos toneladas no hace el 0-100 en 4 segundos. Eso ya descarta opciones.
¿Dónde se guardan las puntuaciones?
La clasificación se guarda solo en tu propio dispositivo; se conservan las
10 mejores puntuaciones de cada modo por separado. Las puntuaciones no se envían a ningún
servidor y no hay ranking compartido entre jugadores. Si borras los datos del navegador,
también se borran. Más detalles en la política de privacidad.
Preguntas frecuentes
¿Puede repetirse el mismo coche?
No dentro de una misma partida. Ningún coche se repite hasta que han salido los 102 modelos.
¿Cómo de exactos son los datos técnicos?
Consumo, aceleración, potencia y velocidad máxima son cifras típicas del fabricante y
varían según motor y acabado; por eso las preguntas numéricas tienen un margen amplio.
El año, el país, la carrocería y el grupo automotriz sí son exactos.
¿Se añadirán más coches?
Sí, la lista de modelos sigue creciendo.
¿Es gratis?
Sí. Sin registro ni aplicación que instalar: funciona en el navegador.